LOL英雄设计起源 疾风剑豪亚索深度解析

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2018-10-16

  概念画师TrevorTrevolverOcelotClaxton最初开始为这位浪人英雄创作概念原画时,将亚索的艰辛和坎坷全都呈现于他的外观。 制作亚索的团队非常喜欢这幅作品,但当团队将这幅原画展示给其他人的时候,获得的反馈就不尽如人意了。

当人们不了解亚索的背景故事的时候,他褴褛的衣衫并不会留下好的第一印象。

虽然这幅插画反映出了他的坎坷旅途,但这个落魄的武士并不会让人眼前一亮。   第二轮原画创作中,Trevor尝试让格调不那么凝重(去掉了脚上的镣铐),刻画出了一个更加接近传统日本武士的造型。

他表示,我基本上就是回到最初的出发点,画了一个尽可能帅气的武士。 但最后的成品感觉与这个角色更加浑然天成。   亚索的声音刻画方面,最初也遇到了类似的问题:首次录音的结果让人感觉是一个更加年迈的、饱经烈酒浸泡的声音,虽然符合背景故事,但如果不了解故事的话,听上去并不动听。

所以录音工作也推倒重来(不止一次),让声音少一些残酷,多一些磁性。